Minggu, 06 Januari 2013


Pertumbuhan Mobile Broadband di Indonesia 79%
"Faktor ini dipengaruhi oleh program bundling murah."




 - Meski penetrasi internet di Indonesia masih rendah, namun pertumbuhan mobile broadband diprediksi akan naik dengan pertumbuhan tahun per tahun mencapai 79,41 persen.

Pengguna jaringan pita lebar portable pun diperkirakan naik signifikan. "Faktor ini dipengaruhi oleh program bundlingmurah, penurunan harga USB modem atau portable dongle," ujar Meriska Elfiarini, Senior Market Analyst Telecommunications Research IDC Indonesia, usai Proyeksi Tren Teknologi 2013 di Hotel Le Meridien, Jakarta, Senin 17 Desember 2012.

Data IDC menunjukkkan pasar layanan mobile broadband di Indonesia dari tahun ke tahun terus meningkat. Pada 2012, nilai mobile broadband Indonesia mencapai US$650 juta dengan rincian US$570,45 juta untuk portable broadband dan US$80,47 juta untuk mobile surfing.

Dari total nilai tersebut, tercatat basis pengguna mencapai 31 juta dengan rincian 18,211 juta pengguna portable broadband dan 12,556 juta penggunamobile surfing. Angka pengguna mobile broadband tersebut meningkat 80 persen dari pertumbuhan pengguna 2012 dengan hampir 18 persen.

Untuk tahun 2013, IDC memproyeksikan jumlah pengguna portable broadband mencapai 28,134 juta pengguna dengan nilai US$1,07 miliar. Sedangkan pengguna mobile surfingdiprediksi mencapai 21,346 juta dengan nilai US$93,76 juta. Totalnya mencapai US$ 1,161 miliar.

Tren mobile broadband tersebut diprediksi akan menjadi kunci dalam meningkatkan penggunaan teknologi informasi dan komunikasi di Indonesia. Kondisi akan semakin berkembang bila Indonesia sudah menerapkan teknologi LTE.

Sabtu, 05 Januari 2013



CHIP Forum, Forum Teknologi Informasi Terbesar Di Indonesia



Jika Kaskus adalah forum umum terbesar di Indonesia, maka CHIP Forum ini adalah forum dengan tema teknologi informasi dan komputer terbesar di Indonesia.

CHIP Forum adalah bagian dari situs resmi majalah CHIP Indonesia yang menghadirkan berbagai macam informasi seputar perkembangan dunia teknologi informasi dan komputer.

CHIP sendiri adalah salah satu franchise majalah komputer terkemuka di dunia yang berpusat di Jerman dan telah hadir di berbagai negara seperti India, Malaysia dan Indonesia.

CHIP Forum hadir sebagai wadah untuk saling berdiskusi dan bertukar informasi mengenai perkembangan dunia komputer baik hardware maupun software serta membahas perkembangan teknologi informasi.

Antarmuka Dan Navigasi CHIP Forum

Situs CHIP Forum ini di dominasi oleh warna biru dan putih. Pada bagian paling atas terdapat form login yang memudahkan pengguna terdaftar untuk login ke CHIP Forum.

Dibawah form login terdapat menubar memanjang dengan desain rounded dan menampilkan deretan menu utama situs CHIP. CHIP Forum menyediakan fasilitas search untuk memudahkan pengguna mencari informasi yang diinginkan.

Secara umum, situs CHIP Forum ini cukup nyaman dan mudah digunakan, tidak seperti situs forum lain, CHIP Forum tidak terlalu banyak iklan, sehingga lebih nyaman digunakan.

Apa Saja Isi situs CHIP Forum?

Sebenarnya situs CHIP ini menyediakan banyak informasi dan fitur seperti Classifieds yang merupakan forum jual beli, Daily News yang menghadirkan berita-berita terbaru di dunia teknologi serta aneka review hardware dansoftware terbaru.

akan membatasi pembahasan situs CHIP ini pada bagian Forum saja. CHIP Forum ini adalah tempat berkumpulnya para ‘geek‘ atau pemerhati teknologi serta pakar-pakar dunia komputer.

Forum di CHIP Forum ini terbagi menjadi banyak sub-forum sesuai dengan kategori yang telah ditetapkan. Secara umum CHIP Forum dibagi menjadi beberapa kategori besar antara lain :
Umum, membahas masalah umum terkait CHIP Forum seperti event, pengumuman hingga kontes dan polling.
Feedback & Helpdesk, merupakan sub-forum yang membahas saran dan kritik terhadap majalah CHIP dan situs CHIP.
Special Event, membahas kegiatan atau acara yang berkaitan dengan teknologi seperti pameran komputer dan lain-lain.
CHIP FOTO-VIDEO Digital Channel, sub-forum yang membahas dunia fotografi dan pengolahan video.
Hardware, membahas tentang perangkat keras komputer seperti prosesor, kartu grafis, hardisk dan sebagainya.
Sistem Operasi, Software, Security & Internet, sub-forum yang membahas perkembangan dunia software, sistem operasi, internet dan keamanan.
Corporate Solution, membahas berbagai solusi teknologi informasi untuk perusahaan atau kalangan bisnis.
Gaming Channel, membahas berbagai macam hal yang berhubungan dengan game termasuk konsol game, PC gaming hingga berbagai judul game yang sedang populer.
Special Interest, membahas berbagai minat khusus di dunia komputer seperti modding, overclocking ataugreen computing.
CHIP Online Communities, membahas kegiatan komunitas penghuni CHIP Forum.
CHIP-Pendidikan dan Karir IT, membahas masalah pendidikan, busa kerja di bidang IT hingga memulai bisnis IT.
CHIP Bursa, membahas hubungan pelanggan dengan vendor seperti keluhan hingga market guide.
Potato CHIPS, sub-forum yang membahas masalah di luar dunia teknologi informasi dan komputer.

Hal yang yang menarik di dari CHIP Forum ini adalah adanya sebuah representatif forum yang dimoderatori oleh perwakilan dari vendor atau distributor dari brand tertentu, hal ini memudahkan konsumen untuk menyampaikan keluhannya pada vendor. Menarik bukan?

Saat ini CHIP Forum memiliki jumlah member mencapai 280 ribuan. Jika Anda tertarik, langsung saja bergabung keCHIP Forum.


E-UAN Sebagai Wujud Kemajuan Teknologi Informasi

Perkembangan Teknologi Informasi dan Komputer membawa banyak perubahan dan kemajuan dalam beberapa bidang. Teknologi Informasi dan Komputermampu mendorong laju perkembangan yang pada akhirnya mampu memberikan kemudahan, efektivitas dabn efisiensi dalam setiap proses yang didukungnya. Perkembangan teknologi informasi juga telah membawa beberapa perubahan yangmana di waktu lampau mungkin belum pernah terpikirkan. Beberapa contoh wujud dari perkembangan Teknologi Informasi dan Komputer antara lain pada jaringan & infrastruktur telekomunikasi, dimulai dengan ditemukannya jaringan LAN(Local Area Network) yang menghubungkan lebih dari 2 komputer dengan sebuah server dimana memungkinkan terjadi transfer informasi dan pertukaran data. Perkembangan yang cepat terjadi dengan diikuti penemuan internet. Saat ini kita sudah dapat melakukan transfer data ke berbagai belahan dunia menggunakan teknologi internet. Sesuatu yang mungkin bagi sebagaian kita tidak terpikirikan di masa lampau, dimana kita masih menggantungkan pengiriman informasi melalui media pos. Kemajuan dalam infrastruktur jaringanpun tidak berhenti begitu saja, wireless broad band juga sudah menempati bagian dari hasil pengembangan teknologi informasi. Dari kemajuanTeknologi Informasi dan Komputer inilah yang memacu perkembangan-perkembangan di bidang bisnis, kesehatan, pendidikan, pertanian dan bidang-bidang yang lain. Sebagai contoh kemajuan yang dipicu perkembangan teknologi informasi antara lain E-Commerce, E-Learning, E-UAN, GIS (Geographic Informastion System), E-Banking.

E-UAN merupakan salah satu hasil kemajuan Teknologi Informasi dan Komputer di bidang pendidikan. Secara harfiah E-UAN merupakan Electronic UAN atau dengan kalimat lain Ujian Akhir Nasional yang dilaksanakan secara on-line melalui media Internet. Awal pembanguan sistem E-UAN adalah adanya kebutuhan akan pengolahan data yang cepat dan akurat sehingga proses UAN tersebut dapat dilaksanakan lebih efektive dan efisien. Dengan data yang akurat diharapkan informasi yang disajikan akan minim dari kesalahan dan informasi yang disampaikan dapat memberikan manfaat bagi setiap entitas yang terlibat dalam UAN. Dengan dukungan Teknologi Informasi dan Komputer setiap data peserta UAN dan hasil verifikasi ujian dapat diproses dengan lebih cepat dibandingkan dengan sistem konvensional,sebagai contohnya dengan sistem yang tercomputerize setiap hasil ujian dapat diverifikasi kebenaran dari setiap jawaban siswa dan hasil verifikasi tersebut dapat di umumkan secara langsung setelah siswa menyelesaikan ujian dan secara bersamaan hasil ujian tersebut tersimpan ke dalam database. Penyimpanan data-data tersebut ke dalam suatu database akan lebih aman dan mudah penyimpanan serta pengaksesanya. Dengan dukungan teknologi internet saat ini, memungkinkan pelaksanaan UAN dapat di lakukan dari beberapa tempat, sehingga lebih fleksibel. Disamping dalam hal pengolahan data, pengaksesan, dan flexibility pelaksanaan, dengan dukungan teknologi informasi dan komputer terutama dukungan dari segi programming dan animasi, E-UAN juga diharapkan lebih bersifat interaktive dan memiliki aspek visualisai yang lebih baik dari sistem ujian konvensional-paper based, sehingga secara emosional dapat merangsang imaginasi dan visualisasi para peserta ujian, sehingga diharapkan ujian juga dapat memberikan penilaian yang lebih akurat terhadap pemahaman para peserta.

Namun disamping kelebihan yang diharapkan dapat terpenuhi dariimplementasi sistem E-UAN, ada beberapa hal yang memang tidak dapat kita abaikan dari implementasi sistem E-UAN yaitu apakah sistem E-UAN ini dapat diimplementasikan secara secara menyeluruh di wilayah Indonesia? Indonesia memiliki wilayah yang tersebar ke di sekitar 13,000 pulau membutuhkan kesiapan infrastruktur yang memadai untuk implementasi E-UAN, seperti contohnya distribusi peralatan teknologi informasi dan komputer harus dapat mencapai titik-titik pulau yang berpenduduk. Disamping itu kesiapan dari para siswa dalam pelaksanaan E-UAN juga harus menjadi perhatian khusus. Hal-hal tersebut merupakan suatu tantangan bagi para pelaksana dan implementor E-UAN, bagaimana dapat mendesign dan mempersiapkan sistem E-UAN ini agar dapat diimplementasikan dengan baik sehingga kelebihan-kelibihan sistem E-UAN dapat tercapai.

Perubahan yang besar pastilah membutuhkan kesiapan dan strategi yang tepat. Namun seyogyanya tantangan-tantangan dihadapan kita harus dapat menjadi penyemangat untuk lebih maju. Serta kemajuan-kemajuan teknologi informasi dan komputer yang telah dicapai saat ini dapat dimanfaatkan semaksimal mungkin untuk kemajuan bangsa.

Komputer Tertua di Dunia Berhasil Dihidupkan Kembali


 - Komputer digital tertua yang pernah dioperasikan di dunia dipamerkan di Museum Nasional Kumputer di Inggris. Komputer berbobot 2,5 ton ini berhasil dihidupkan lagi setelah upaya pembenahan selama tiga tahun.

Pada 1950-an, komputer ini digunakan sebagai pendukung kerja pada program penelitian energi atom Inggris Raya. Komputer yang telah 15 tahun mendekam di gudang kota ini ditemukan secara tidak sengaja.

Laman BBC, Selasa 20 November 2012, memberitakan komputer raksasa ini dipamerkan ke publik secara resmi di Museum Nasional Komputer (TNMOC) di Bletchley Park, pada 20 November 2012. Pembukaan pameran ini dihadiri oleh sejumlah pencipta, staf yang pernah mengoperasikan, dan siswa yang memrogram komputer ini.

Desain dan konstruksi komputer ini dibangun pada 1949. Dibuat untuk ilmuwan yang bekerja pada pembangunan penelitian energi atom Inggris di Harwell, Oxfordshire. Awalnya, komputer ini diciptakan untuk meringankan tugas penghitungan secara elektrik yang sebelumnya dilakukan dengan menambahkan mesin.

Mesin ini pertama kali dioperasikan pada 1951 dan dikenal dengan Harwell Dekatron. Meski bekerja dengan lambat--mesin ini memerlukan waktu 10 detik untuk mengalikan dua angka--mesin ini terbukti sangat handal dan sering bekerja selama 80 jam dalam seminggu.

Pada 1957, mesin ini digantikan dengan komputer yang lebih cepat dan lebih kecil. Mesin ini kemudian dipindahkan ke Wolverhamton dan Stamfordshire Technical Collage (sekarang Universitas Wolverhampton). Di tempat baru ini, mesin tersebut digunaan untuk mengajar pemrograman dan mulai disebut dengan Witch (nenek sihir).

Pada tahun 1973, mesin ini disumbangkan ke Museum Ilmu Pengetahuan dan Industri di Birmingham. Di tempat ini, komputer tersebut ditampilkan selama 24 tahun sampai 1997. Saat museum tersebut tutup, mesin komputer ini dipindahkan ke gudang.

Secara kebetulan, salah satu pegawai di TMNOC, Kevin Murell, melihat foto komputer yaang diambil oleh seorang kolektor yang tengah mencari komponen mesin di sebuah toko. Murell mengaku semasa muda, dia sering melihat mesin komputer ini di museum.

Setelah itu, mesin komputer ini ditemukan pada sebuah gudang penyimpanan dan selanjutnya dipindahkan ke museum di Bletchley. Pembenahan kemudian dilakukan untuk menghidupkan kembali mesin komputer kuno ini.

Upaya pembenahan dipimpin oleh Delwyn Holroyd. Dia mengatakan mesin komputer ini benar-benar kotor saat baru tiba di museum. Namun, secara fisik, mesin komputer ini tidak mengalami banyak kerusakan. Tim yang melakukan pembenahan ini berusaha melakukan penggantian komponen sesedikit mungkin. Sebagian besar bagian komputer, termasuk 480 relay dan 828 tabung Dekatron, masih asli. (umi)


PERAN TEKNOLOGI INFORMASI 

1. Peranan Teknologi Informasi di Bidang Pemerintahan
Hampir setiap perkantoran maupun instansi pemerintah telah menggunakan komputer. Penggunaannya mulai dari sekedar untuk mengolah data administrasi tata usaha, pelayanan masyarakat (public services), pengolahan dan dokumentasi data penduduk, perencanaan, statistika, pengambilan keputusan, dan lain-lain.
E-Government adalah penggunaan teknologi informasi yang dapat meningkatkan hubungan antara pemerintah dan pihak-pihak lain. Penggunaan teknologi informasi ini kemudian menghasilkan hubungan bentuk baru seperti: G2C (Government to Citizen), G2B (Government to Business), dan G2G (Government to Government). Bahkan saat ini dengan adanya e-government, komputer memiliki peran yang sangat penting bagi pemerintah untuk melakukan sosialisasi berbagai kebijakan, melakukan pemberdayaan masyarakat, termasuk kerjasama antar pemerintah, masyarakat, dan pelaku bisnis, memperkenalkan potensi wilayah dan parawisata, dan sebagainya.
Dimungkinkan bahwa teknologi informasi dalam masa yang akan datang akan digunakan untuk pengambilan keputusan politik, misalnya untuk pemilihan umum yang konsep tersebut telah muncul di beberapa negara maju. Selain itu masyarakat bisa menyampaikan aspirasi secara langsung kepada para eksekutif dan legislatif pemerintah melalui e-mail atau forum elektronik melalui web yang dibangun pemerintah setempat.

2. Peranan Teknologi Informasi di Bidang Kepolisian
Kepolisian menggunakan teknologi informasi untuk melakukan berbagai aktifitas. Contoh yang umum adalah pemanfaatan teknologi informasi untuk membuat SIM (surat izin mengemudi). Dengan menggunakan teknologi informasi, yang melibatkan komputer, kamera digital, perekam sidik jari, dan pencetak kartu SIM, dimungkinkan untuk membuat SIM hanya dalam waktu singkat.
Face Recognition
Teknologi kompresi gambar memungkinkan sidik jari dapat disimpan secara elektronis dengan ukuran yang sangat kecil sehingga tidak terlalu menyita ruang dalam media penyimpanan, sedangkan teknologi pencocokan pola (pattern recognition) digunakan untuk memudahkan pencarian sidik jari yang tersimpan dalam basis data.
Teknologi pengenalan wajah (face recognition) dapat digunakan untuk mengenali wajah-wajah para pelaku tindak kriminal yang telah tersimpan dalam basis data di dasarkan oleh suatu sketsa wajah atau foto.


3. Peranan Teknologi Informasi di Bidang Kesehatan
Teknologi Informasi Di Bidang Kesehatan
Teknologi Informasi di bidang kesehatan atau kedokteran komputer juga telah memperlihatkan peran yang sangat signifikan untuk menolong jiwa manusia, dan riset di bidang kedokteran. Komputer digunakan untuk mendiagnosis penyakit, menemukan obat yang tepat, serta menganalisis organ tubuh manusia bagian dalam yang sulit dilihat. Teknologi informasi berupa Sistem Computerized Axial Tomography (CAT) berguna untuk menggambar struktur bagian otak dan mengambil gambar seluruh organ tubuh yang tidak bergerak dengan menggunakan sinar-X. Sedangkan untuk yang bergerak menggunakan sistem Dynamic Spatial Reconstructor (DSR) yang dapat digunakan untuk melihat gambar dari berbagai sudut organ tubuh.
Computerized Axial Tomography
Single Photon Emission Computer Tomography (SPECT), merupakan sistem komputer yang mempergunakan gas radioaktif untuk mendeteksi partikel-partikel tubuh yang ditampilkan dalam bentuk gambar. Bentuk lain adalah Position Emission Tomography (PET) juga merupakan sistem komputer yang dapat menampilkan gambar yang menggunakan isotop radioaktif. Selain ituNuclear Magnetic Resonance merupakan teknik mendiagnosis dengan cara memagnetikkannucleus (pusat atom) dari atom hidrogen.
Saat ini telah ada temuan baru yaitu komputer DNA, yang mampu mendiagnosis penyakit sekaligus memberi obat. Ehud Shapiro beserta timnya dari institut Sains Weizmann, Rehovot, Israel, telah membuat komputer DNA ultrakecil yang mempu mendiagnosis dan mengobati kanker tertentu. Komponen penyusun komputer DNA adalah materi genetik yang diketahui urutan basanya. Seperti diketahui bahwa urutan gen secara intrinsik mempunyai kemampuan inheren untuk mengolah informasi layaknya komputer. Oleh karena itu trilyunan mesin biomolekul yang bekerja dengan ketepatan lebih dari 99,8% itu, dapat dikemas dalam setetes larutan. Komputer DNA menggunakan untai nukleotida sebagai masukan data, dan molekul biologi aktif sebagai larutan data dapat menghasilkan sistem kendali logis dari proses-proses biologi. Mesin ini bahkan mampu mengerjakan soal-soal matematik.

4. Peranan Teknologi Informasi di Bidang Manajemen/Bisnis dan Perbankan
Di bidang bisnis baik perdagangan barang maupun jasa komputer peranan teknologi informasiakan sangat penting untuk kegiatan transaksi baik rutin, periodik, maupun insidental dan menyediakan banyak informasi dengan cepat dan tepat.
Sistem Informasi Manajemen
Sistem Informasi Manajemen (Management Information System – MIS), merupakan sistem informasi yang sudah banyak diterapkan pada perusahaan yang bergerak di bidang perdagangan barang dan jasa baik pada perusahaan besar, menengah, atau perusahaan kecil. SIM dapat diterapkan pada semua tingkat atau level manajemen yang ada yaitu manajemen tingkat atas (top management), manajemen tingkat menengah (middle management), dan manajemen tingkat bawah (lower management).
Di perusahaan dagang seperti department store, telah dipergunakan mesin cash register (mesin kasir) yang dilengkapi dengan kendali komputer sehingga mesin tersebut dapat dikendalikan oleh pihak manajer hanya dari ruang kerjanya secara cepat dan tepat, untuk scanning barcode kode barang dagangan, menghitung laba rugi, inventaris, dan sebagainya.
Di bidang perbankan, salah satu solusi sistem informasi perbankan telah diperkenalkan oleh perusahaan besar seperti Hewlett-Packard (HP), yang bekerja sama dengan Infosys telah memperkenalkan solusi core banking, yang disebut Finacle kepada bank-bank di Indonesia. Finacle memberikan solusi bagi bank yang ingin melakukan up-grade terhadap sistem yang telah mereka miliki. Dengan menggunakan Finacle, up-grade sistem bisa dilaksanakan dengan resiko investasi maupun kegagalan migrasi yang rendah. Ini penting bagi bank-bank agar mampu menghadapi siklus bisnis yang selalu berubah. Dengan solusi terpadu ini – berupa software dan hardware, jaringan, sistem integrasi, serta opsi consulting dan outsourcing – bank juga akan memiliki nilai tambah sehingga menjadi lebih kompetitif.
Perkembangan teknologi informasi telah mempengaruhi kebijakan dan strategi dunia usaha perbankan yang selanjutnya lebih mendorong inovasi dan persaingan di bidang layanan terutama jasa layanan pembayaran melalui bank. Inovasi jasa layanan perbankan yang berbasis teknologi tersebut terus berkembang mengikuti pola kebutuhan nasabah bank. Transaksi perbankan berbasis elektronik, termasuk internet dan menggunakan handphone merupakan bentuk perkembangan penyedia jasa layanan bank yang memberikan peluang usaha baru bagi bank yang kerakibat pada perubahan strategi usaha perbankan, dari yang berbasis manusia (tradisional) menjadi berbasis teknologi informasi yang lebih efisien dan praktis bagi bank. Pada perusahaan jasa seperti perbankan komputer digunakan untuk menghitung bunga secara otomatis, transaksi on-line, ATM, dan sebagianya.
Komputer juga banyak digunakan untuk proses akuntansi, melakukan analisis keuangan, neraca, laba-rugi, dan sebagainya. Bahkan ada beberapa software yang secara khusus disediakan untuk operasi akuntansi. Di bidang perhotelan komputer digunakan untuk menentukan jumlah dan jenis kamar yang telah terisi dan masih kosong. Bahkan saat ini pada penjualan pertokoan kecil, usaha kecil dan menengah (UKM), apotek dan bermacam-macam usaha kecil lainnya juga telah banyak menggunakan komputer.

5. Peranan Teknologi Informasi di Bidang Pendidikan dan Pelatihan
Belajar dengan Komputer
Pada dunia pendidikan di Indonesia, komputer sudah diperkenalkan dan digunakan di sekolah-sekolah mulai dari pendidikan dasar hingga perguruan tinggi. Bahkan untuk pendidikan di kota-kota besar, komputer sudah diperkenalkan sejak anak-anak masuk taman kanak-kanak atau play group untuk bermain dan belajar. Selain digunakan sebagai alat bantu untuk pembelajaran interaktif, juga bersifat audio-visual untuk memudahkan proses pembelajaran itu sendiri.
Teknologi Pendidikan
Dengan komputer kemudahan dalam mencari dan menyediakan bahan-bahan pembelajaran juga bisa didapatkan, misalnya dengan adanya konsep perpustakaan elektronik (e-library) atau buku elektronik (e-book). Ditambah lagi dengan adanya internet dimungkinkan untuk mencari koleksi perpustakaan berupa buku-buku, modul, jurnal, makalah, majalah, surat kabar, dan lain sebagainya. Bahkan saat ini sudah bisa dilakukan pembelajaran jarak jauh melalui internet yang dikenal dengan electronic learning (e-learning). Beberapa negara telah menerapkan sekolah yang pembelajarannya melalui internet atau semacam universitas terbuka. Mahasiswanya dapat belajar lewat buku-buku atau modul yang disajikan secara menarik baik dalam bentuk teks atau audio-visual (multimedia) yang disajikan lewat internet. Bahkan dengan internet dimungkinkan untuk setiap mahasiswanya berkomunikasi dengan e-mail bahkan berinteraksi langsung dengan menggunakan teleconference atau videoconference.
Selain itu banyak pula peralatan laboratorium yang sudah dilengkapi dengan komputer sehingga alat tersebut dapat bekerja lebih teliti serta dapat mengatasi kendala keterbatasan indra manusia, dan bisa digunakan sebagai sarana simulasi.

6. Peranan Teknologi Informasi di Bidang Industri
Teknologi Informasi Bidang Industri
Di bidang industri, komputer telah digunakan untuk mengendalikan mesin-mesin produksi dengan ketepatan tinggi, misalnya Computer Numerical Control (CNC) pengawasan numerik atau perhitungan, Computer Aided Manufacture (CAM), Computer Aided Design (CAD), yaitu industri untuk merancang bentuk (desain) sebuah produk yang akan dikeluarkan pada sebuah industri atau pabrik. Misalkan sebuah mesin serbaguna dalam industri logam sehingga dapat kita jumpai berbagai produk industri logam yang bervariasi dan jika dibayangkan dikerjakan secara manual akan sangat sulit dikerjakan. Banyak pula industri garmen yang dilengkapi dengan kendali komputer, misalnya melakukan pewarnaan, membuat bordir, dan sebagainya.
Selain industri modern saat ini juga memanfaatkan robot yang secara otomatis melakukan kerja-kerja tertentu dalam sebuah industri yang dikontrol oleh komputer yang tidak mungkin dikerjakan oleh manusia. Contohnya tangan robot dikendalikan oleh komputer digunakan untuk memasang komponen-komponen renik dan chip-chip (microprosesor) pada motherboard komputer, memasang komponen-komponen pada perangkat elektronik seperti televisi, radio/tape, vcd/dvd player, dan lain sebagainya. Bahkan untuk merakit kendaraan, mobil, motor, atau alat-alat berat lain yang telah dikendalikan oleh komputer.

Jumat, 04 Januari 2013


Teknologi informasi


Teknologi Informasi (TI), atau dalam bahasa Inggris dikenal dengan istilah Information technology (IT) adalah istilah umum yang menjelaskan teknologi apa pun yang membantu manusia dalam membuat, mengubah, menyimpan, mengomunikasikan dan/atau menyebarkan informasi. TI menyatukan komputasi dan komunikasi berkecepatan tinggi untuk data, suara, dan video. Contoh dari Teknologi Informasi bukan hanya berupa komputer pribadi, tetapi juga telepon, TV, peralatan rumah tangga elektronik, dan peranti genggam modern (misalnya ponsel).

Pengolahan, penyimpanan dan penyebaran vokal, informasi bergambar, teks dan numerik oleh mikroelektronika berbasis kombinasi komputasi dan telekomunikasi. [2] Istilah dalam pengertian modern pertama kali muncul dalam sebuah artikel 1958 yang diterbitkan dalam Harvard Business Review, di mana penulis Leavitt dan Whisler berkomentar bahwa "teknologi baru belum memiliki nama tunggal yang didirikan. Kita akan menyebutnya teknologi informasi (TI). ".[3] Beberapa bidang modern dan muncul teknologi informasi adalah generasi berikutnya teknologi web,bioinformatika, ''Cloud Computing'', sistem informasi global, Skala besar basis pengetahuan dan lain-lain.
[sunting]Pada awal sejarah, manusia bertukar informasi melalui bahasa. Maka bahasa adalah teknologi, bahasa memungkinkan seseorang memahami informasi yang disampaikan oleh orang lain tetapi itu tidak bertahan secara lama karena Setelah ucapan itu selesai, maka informasi yang berada di tangan si penerima itu akan dilupakan dan tidak bisa disimpan lama. Selain itu jangkauan suarajuga terbatas.Sejarah

Setelah itu teknologi penyampaian informasi berkembang melalui gambar. Dengan gambar jangkauan informasi bisa lebih jauh. Gambar ini bisa dibawa-bawa dan disampaikan kepada orang lain. Selain itu informasi yang ada akan bertahan lebih lama. Beberapa gambar peninggalan zaman purba masih ada sampai sekarang sehingga manusia sekarang dapat (mencoba) memahami informasi yang ingin disampaikan pembuatnya.

Ditemukannya alfabet dan angka arabik memudahkan cara penyampaian informasi yang lebih efisien dari cara yang sebelumnya. Suatu gambar yang mewakili suatu peristiwa dibuat dengan kombinasi alfabet, atau dengan penulisan angka, seperti MCMXLIII diganti dengan 1943. Teknologi dengan alfabet ini memudahkan dalam penulisan informasi itu.

Kemudian, teknologi percetakan memungkinkan pengiriman informasi lebih cepat lagi. Teknologi elektronik seperti radio, televisi, komputer mengakibatkan informasi menjadi lebih cepat tersebar di area yang lebih luas dan lebih lama tersimpan.
[sunting]Informasi umum


TI melakukan berbagai fungsi (TI Disiplin/Kompetensi) dari meng-instal Aplikasi untuk merancang jaringan komputer danDatabase informasi. Beberapa tugas yang TI lakukan mungkin termasuk manajemen data, jaringan, rekayasa perangkat keras komputer, database dan desain perangkat lunak, serta manajemen dan administrasi sistem secara keseluruhan. Teknologi informasi mulai menyebar lebih jauh dari konvensional komputer pribadi dan teknologi jaringan, dan lebih ke dalam integrasi teknologi lain seperti penggunaan ponsel, televisi, mobil, dan banyak lagi, yang meningkatkan permintaan untuk pekerjaan .TI adalah bidang pengelolaan teknologi dan mencakup berbagai bidang yang termasuk tetapi tidak terbatas pada hal-hal seperti proses, perangkat lunak komputer, sistem informasi, perangkat keras komputer, bahasa program , dan data konstruksi. Singkatnya, apa yang membuat data, informasi atau pengetahuan yang dirasakan dalam format visual apapun, melalui setiap mekanisme distribusi multimedia, dianggap bagian dari TI. TI menyediakan bisnis dengan empat set layanan inti untuk membantu menjalankan strategi bisnis: proses bisnis otomatisasi, memberikan informasi, menghubungkan dengan pelanggan, dan alat-alat produktivitas.

Di masa lalu, para (Dewan Akreditasi untuk Engineering dan Teknologi) dan Asosiasi untuk mesin komputasi telah bekerjasama untuk membentuk akreditasi dan standar kurikulum [4] untuk program degrees di Teknologi Informasi sebagai bidang studi dibandingkan [5] dengan Ilmu Komputer and Sistem Informasi. SIGITE (Special Interest Group for IT Education)[6] adalah kelompok kerja ACM untuk mendefinisikan standar ini. Pendapatan layanan TI di seluruh dunia sebesar $ 763.000.000.000 di tahun 2009.[7]
[http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Teknologi_informasi&action=edit&section=3]Pertumbuhan dan kapasitas teknologi

Hilbert dan Lopez[8] mengidentifikasi kecepatan eksponensial perubahan teknologi (semacam hukum Moore): mesin 'aplikasi-spesifik untuk menghitung kapasitas informasi per-kapita memiliki sekitar dua kali lipat setiap 14 bulan antara 1986-2007; kapasitas per-kapita di dunia komputer tujuan umum telah dua kali lipat setiap 18 bulan selama dua dekade yang sama, kapasitas telekomunikasi global per-kapita dua kali lipat setiap 34 bulan; kapasitas penyimpanan dunia per kapita yang dibutuhkan sekitar 40 bulan untuk menggandakan (setiap 3 tahun); dan informasi siaran per kapita telah dua kali lipat sekitar setiap 12,3 tahun.[8]

Dilarang Main Facebook boca ini malah buat aplikasi social


Dilarang Main Facebook, Bocah Ini Buat Media Sosial Sendiri

Grom, artinya peselancar dunia maya muda yang merasa dewasa.

ddd
Sosial media khusus anak, GromSocial.com
Sosial media khusus anak, GromSocial.com(Gromsocial.com)


VIVAnews - Seorang bocah 11 tahun di Florida, Amerika Serikat, meluncurkan media sosialnya sendiri yang dibuat khusus untuk anak-anak. Hal ini dilakukannya lantaran dia dilarang orangtuanya menggunakan Facebook, yang notabene untuk orang dewasa.

Seperti diberitakan Live Science, Zachary Marks, berbohong dengan memalsukan umurnya untuk bisa bergabung dengan Facebook. Dia mengatakan menghabiskan seluruh waktunya di depan komputer dengan chatting dengan teman-temannya.

Lalu kesalahan besar itu terjadi. Seorang teman dewasa yang tidak dikenalnya membuat sebuah posting yang tidak pantas dan dia membalasnya dengan kalimat serupa. "Selang beberapa hari kemudian, ayah saya menemukan halaman Facebook saya berisi kata-kata kotor. Ia benar-benar marah dan menyuruh saya menonaktifkan akun Facebook," kata Zachary Marks.

Akhirnya terbersitlah ide untuk membuat sebuah media sosial sendiri, khusus untuk anak seumurannya. Dibantu oleh kakak-kakaknya yang melek teknologi akhirnya membuat media sosial sendiri bernama www.GromSocial.com. Grom artinya adalah peselancar dunia maya muda yang merasa sudah dewasa.

Ayah Zach, Darren Marks, pendiri perusahaan minuman energi dan makanan di Florida langsung melihat potensi bagus dari situs tersebut. Dia lantas mendaftarkannya secara resmi pada Maret lalu.

Baru tiga bulan diluncurkan, GromSocial memiliki 6.800 anggota di seluruh dunia. Situs ini sendiri memiliki pengunjung unik 2.000 orang setiap hari dan sekitar 6.000 page view. Darren dan istrinya, Sarah, membiarkan anak-anak bertugas di sisi kreativitas. Jadilah GromSocial situs yang penuh warna dan dihiasi berbagai karakter kartun.


Keamanan Prima

Untuk menjaga keamanan penggunanya yang masih anak-anak, GromSocial mengharuskan para orangtua menyetujui anak-anaknya untuk bergabung. Para orangtua pun bisa memantau aktivitas online anak-anaknya melalui email yang dikirimkan secara rutin oleh situs ini.

Selain itu, situs media sosial ini memiliki filter bahasa yang menjaga dari kata-kata yang tidak sopan. GromSocial juga telah memenuhi persyaratan dari Children's Online Privacy Protection Act (COPPA), yaitu Undang-Undang yang menjaga anak-anak di dunia online.

Di bawah pengawasan COPPA, website, aplikasi, dan plug-in, yang ada di GromSocial tidak boleh digunakan oleh anak-anak yang berumur kurang dari 13 tahun dan tanpa persetujuan

orang tuanya.

Media sosial lainnya seperti Facebook, Twitter, Tumblr, dan Foursquare, juga melarang anggotanya yang masih berumur di bawah 13 tahun.